COMO YA ANUNCIAMOS HACE SEMANAS…
DESPUÉS DE LOS TOP8 DE CADA LIGA, Y LAS LAS PRESENTACIONES DE AVATAR:
ESPECTACULARES PRIMERAS JORNADAS DE LIGA!!
COMO PRESENTACIÓN DE LA TEMPORADA DE LIGA DE AVATAR
- Torneos con GRANDES PREMIOS
- Invitación a picoteos, tanto en la barra de LA CANTINA como pasando bandejas por las mesas
Y MÁS SORPRESAS!!!!
Este finde tienes que venir a visitarnos, y a jugar con nosotros, sí o sí…
Si quieres estar al día de nuestros torneos, FNM, eventos especiales y quedadas, así como de la clasificación semanal de la liga, puedes agregarte al grupo de Whatsapp donde informamos de todo, simplemente USANDO EL CÓDIGO QR que aparece en el cartel de cada jornada de liga.
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EL SÁBADO 22 DE NOVIEMBRE JUGAMOS EL TORNEO DE INAUGURACIÓN DE la TEMPORADA DE COMMANDER.
Cuenta como la 1ª JORNADA DE LA LIGA de Commander DE AVATAR
Inscripción: 9:45 – Lanzamos 1ª ronda: 10:15
FORMATO:
4 Rondas de Suizo de 45 minutos cada una.
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EL SISTEMA EXCLUSIVO ARTE 9 para Commander, diseñado por ARTE 9 y sus colaboradores y amigos, a lo largo de los años, es el siguiente:
Los mazos del torneo tendrán un límite máximo de presupuesto, de 100 euros (incluyendo el valor del comandante)
según el valor que le dé la aplicación MANA BOX con la tendencia LOW de CARDMARKET.
Organizaremos, por sorteo la primera ronda, y por clasificación la segunda, tercera y cuarta, mesas de 3 y 4 jugadores.
La clasificación del torneo la obtendremos con los puntos de la LISTA DE PUNTOS COMMANDER ARTE 9.
Las listas se pueden obtener, y consultar, en el grupo de wasap de La liga de Commander de Arte 9.
Podemos agregarte a la misma en cualquier torneo en que participes, y vengas a jugar con nosotros.
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ENTRADAS AL TORNEO – 4 MODALIDADES
RUBY – 9 euros. Te llevas 1 Sobre de Spider-Man y 1€ al FONDO de la final.
SILVER – 14 euros. Te llevas 1 Sobre de Spider-Man, 1 Sobre de AVATAR y 1€ al FONDO de la final.
GOLDEN – 19 euros. Te llevas 1 Sobre de Spider-Man, 2 Sobres de AVATAR y 1€ al FONDO de la final.
PLATINUM – 24 euros. Te llevas 1 Sobre de Spider-Man, 3 Sobres de AVATAR y 1€ al FONDO de la final.
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PREMIOS*
1º 15 SOBRES AVATAR + 1 ENTRADA GRATUITA PREMIUM A LA JORNADA 2 DE LA LIGA DE AVATAR DE COMMANDER
2º 10 SOBRES AVATAR + 1 ENTRADA GRATUITA PREMIUM A LA JORNADA 2 DE LA LIGA DE AVATAR DE COMMANDER
3º a 4º 5 SOBRES AVATAR
5º a 8º 3 SOBRES AVATAR
*Para más de 40 jugadores. Para menos, ajustaremos los premios.
MÁS PREMIOS*
1º 1 PRESENTACIÓN DE LORWYN para ENERO. Horario a elegir.
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SORTEO*
FUNDAS DE DRAGON SHIELD y KATANA
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Si quieres estar al día de nuestros torneos, FNM, eventos especiales y quedadas, así como de la clasificación semanal de la liga, puedes UNIRTE al grupo de Whatsapp donde informamos de todo, simplemente USANDO EL CÓDIGO QR que aparece en el cartel de cada jornada de liga.
Los sábados por la mañana estamos abiertos desde las 10:15 para disfrutar de una estupenda mañana de Magic.
Abrimos la tienda, testamos un rato, cambiamos cartas… Inscribimos a los participantes, y, como muy tarde, a las 10:30 en primera convocatoria, y las 10:40 en segunda, lanzamos la primera ronda, con vistas a terminar antes de las 14:00h.
Puedes venir a 1 jornada, a 2, a 4, a todas, solo a una… Una sí y una no…
NO ES OBLIGATORIO ASISTIR A TODAS LAS JORNADAS. Puedes participar en las que quieras, o puedas…
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JORNADAS DE LIGA
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CADA SÁBADO JUGAMOS UNA NUEVA JORNADA DE LA LIGA DE COMMANDER DE AVATAR
LIGA DE COMMANDER – CALENDARIO – 7 JORNADAS
3 Rondas por Jornada – Duración de cada Ronda: 60 minutos
NOVIEMBRE 2025
Sábado, 22, 29
DICIEMBRE 2025
Sábado, 6, 13, 20, 27
ENERO 2026
Sábado, 3
GRAN FINAL
SÁBADO, 10 ENERO 2026
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ENTRADAS AL TORNEO – 4 MODALIDADES
NORMAL – RUBY – 4 euros. 2€ irán a los premios y 2 al FONDO del Top Final.
SILVER – 8 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO, a elegir entre los del Standard actual. 2€ irán a los premios y 2 al FONDO del Top Final.
GOLDEN – 9 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO de FINAL FANTASY, SPIDER-MAN o AVATAR. 2€ irán a los premios y 2 al FONDO del Top Final.
PLATINUM – 12 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO de MODERN HORIZONS 3. 2€ irán a los premios y 2 al FONDO del Top Final.
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PREMIOS
-Cada jornada se repartirá la recaudación completa de premios.
Abrimos 1 Sobre del Standard actual por cada 3 jugadores en el torneo.
También abriremos varios Sobres Promo Especiales (muchas veces foil) de AETHERDRIFT, TARKIR: DRAGONSTORM o EDGE OF ETERNITIES.
Cada jugador escogerá 1 carta por turno, en orden de clasificación.
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SORTEO: (Para más de 30 jugadores)
1 FUNDAS KATANA O DRAGON SHIELD
1 SOL RING PROMO FOIL
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SORTEO*
Sobres Promo Especiales deAETHERDRIFT, TARKIR: DRAGONSTORM o EDGE OF ETERNITIES.
Según número de asistentes.
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JORNADA FINAL: FONDO ACUMULADO DE 2 € POR PARTICIPANTE Y JORNADA.
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OFERTAS ESPECIALES DE CANTINA
Cada participante podrá adquirir, junto con la inscripción al torneo:
BONO HAMBURGUESA.
Inscripción + Hamburguesa + Patatas fritas + Bebida (Doble de Cerveza o Refresco)= 16 €
BONO BOCADILLO.
Inscripción + Bocadillo + Patatas fritas + Bebida (Doble de Cerveza o Refresco)= 14 €
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ACCESO A LA GRAN FINAL DE LA LIGA DE COMMANDER de ARTE 9.
La cantidad de jugadores en la Gran Final dependerá de las medias de asistencia de la liga en las jornadas disputadas.
TOP FINAL: Según las medias de asistencia a lo largo de todas las jornadas se establecerá el tamaño de la final:
Media por jornada de 10 personas o menos = Top 4
Media por jornada de entre 11 y 24 personas = Top 8
Media por jornada de más de 24 personas = Top 16
En caso de empate a puntos tras la clasificación de la última jornada se tendrán en cuenta los siguientes criterios para decidir el acceso al top de la Gran Final:
1º Puntos totales sumando los puntos conseguidos en todas las jornadas jugadas.
2º Mayor número de Jornadas vencidas, siento Top1. La marca que ponemos en la clasificación semanal.
3º Mayor número de Asistencias a jornadas de Liga.
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El 50% de lo recaudado para el FONDO DEL TOP FINAL será dividido entre el TOP 8 al final de la liga de la siguiente manera:
- Ganador de la liga → 20%
- Top 2 y 3 → 15%
- Top 4 y 5 → 12.5%
- Top 6 al 8 → 08.33%
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FORMATO DE LA GRAN FINAL DE LA LIGA DE COMMANDER
10:15 Apertura de Zona de Juego.
10:30 Lanzamos Ronda 1 del TORNEO FINAL DE COMMANDER. Jugaremos 2 rondas.
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FORMATO DE LA FINAL
TOP 16.
En caso de que un jugador falte, todos los puestos se moverán hacia delante, cogiendo el nuevo puesto 16 el 17, etc.
Crearemos 4 mesas de 4 jugadores, según su posición en la Liga.
Mesa 1 – 1º, 8º, 12º, 16º
Mesa 2 – 2º, 7º, 11º, 15º
Mesa 3 – 3º, 6º, 9º, 14º
Mesa 4 – 4º, 5º, 8º, 13º
Se jugará a 80 mins y las restricciones serán las mismas que en la Liga.
El ganador de cada mesa jugará la final, que se jugará hasta que haya un ganador.
En cada mesa, el jugador con mejor clasificación en la liga comienza las partidas del Top.
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PREMIOS PARA LA MESA FINAL:
40% de la recaudación para el 1º.
20% de la recaudación para el 2º.
20% de la recaudación para el 3º.
20% de la recaudación para el 4º.
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TOP 8.
Crearemos 2 mesas de 4 jugadores, dependiendo del número de asistentes.
Mesa 1. Los primeros clasificados, del 1 al 4.
Mesa 2. Los clasificados del 5 al 8.
Tras la primera ronda compondremos una MESA FINAL, con los tres primeros clasificados de la mesa 1, y el mejor clasificado de la mesa 2, donde se dirimirá el orden final de clasificación de los participantes, para la asignación final de premios.
En cada mesa, el jugador con mejor clasificación en la liga comienza las partidas del Top.
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PREMIOS PARA EL TOP:
35% de la recaudación para el 1º.
25% de la recaudación para el 2º.
20% de la recaudación para el 3º.
10% de la recaudación para el 4º.
10% de la recaudación para el 5º (El jugador que bajó a la mesa 2 tras la primera ronda del Top 4)
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Recordad que también HAY TORNEO DE COMMANDER PARALELO para los no clasificados al top.
Quienes quieran jugar, sin estar clasificados entre los 8 primeros, podrán hacerlo, pero no tendrán acceso a los premios finales.
Tendrán sus premios propios, aparte de los del TOP.
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ENTRADAS AL TORNEO – 4 MODALIDADES
ESPECIAL SALA GARFIELD – 0 euros.
SILVER – 4 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO, a elegir entre los del Standard actual.
GOLDEN – 5 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO de AVATAR.
PLATINUM – 8 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO de MODERN HORIZONS 3.
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DESARROLLO DE LA LIGA DE COMMANDER DE ARTE 9
El límite de precio para los mazos utilizados en la liga será de máximo 100€ (euros) en la app ManaBox, valor de CardMarket y el precio inferior de la carta (low). La versión de la carta incluida en Manabox tiene que ser “tournament legal” (Las cartas ilegales estarán en la página oficial de wizards y en las que se encuentran las versiones de cartas: Online, borde dorado, OVERSIZED, etc). Entre partida y partida, no se podrá cambiar de mazo, de comandante o ninguna carta del mazo.
RESTRICCIONES DE MAZO: El enfoque es el BRACKET 3 por lo que, SOLO SE PERMITEN 3 GAME CHANGERS, no se pueden encadenar turnos extra (lanzar más de 1 turno extra por rotación) y Los Combos, Land Negation y Locks de 2 o 3 cartas están prohibidos (salida de la mesa y no conseguirá ningún punto) El número de cartas de un combo será determinado según esta página: https://www.commanderspellbook.com.
EN CASO DE DUDA SOBRE CUANTAS PIEZAS TIENE UN COMBO, PREGUNTA AL COMITÉ.
COMBO DE 4 O MÁS CARTAS NO PENALIZA NI CUENTA PARA ESTA NORMA.
GESTIÓN DE TIEMPOS
El tiempo es de todos y se debería facilitar que todos jueguen el mismo tiempo. Por lo tanto, el limite de tiempo por rotación son 3 mins de acciones ininterrumpidas para evitar abusar de la equidad de tiempo de los jugadores.
En cualquier momento o turno, cualquier jugador puede colocar un contador de tiempo para medir ese tiempo. En caso de que se cumpla ese tiempo, se generará un estado de Split Second, se resolverá la pila, se pasará por las fases sin tomar ninguna acción, dejando que se resuelvan cualquier habilidad disparada, pero no pudiendo el jugador activo responder ni tomar acción alguna.
Se descontará de los 3 minutos correspondientes al turno de cada jugador el tiempo que utilice durante los turnos de los oponentes y cualquier turno extra.
En el momento en que se acabe el tiempo de la partida, el turno del jugador activo terminará y se pasará a contar los puntos. Da igual en que momento esté el jugador, incluso en el endstep.
ES RESPONSABILIDAD DE LA MESA UTILIZAR Y HACER RESPETAR ESTA REGLA.
Definiciones relevantes
- Combo: combinación de x cartas que ganen por sí mismas y/o generen recursos infinitos relevantes (ETB, Death triggers, storm sin una pieza extra no cuentan), aunque no ganen por sí mismos (Daño infinito, pérdida de vida infinita, ganar vida infinita, Mana infinito, robo de cartas infinito, milleo/exilio de biblioteca infinito y no dejar jugar hechizos a los oponentes cuentan cómo combo). El número de cartas de un combo será determinado según esta página: https://commanderspellbook.com
Si el combo listado aparece como 2 cartas, se considerará de 2 cartas, 3 de 3, sin importar los prerrequisitos. En caso de duda, preguntar al Comité.
- Limpiamesas: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, voltear cartas, hacer sacrificar de forma masiva o restar resistencia sin hacer target y sin restricciones de número. Para considerar que se ha utilizado un limpiamesas debe conseguir remover al menos un permanente de un oponente.
- Removal: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, devolver a la librería, voltear, restar resistencia, transformar o cualquier efecto que elimine un permanente o sus efectos haciendo target u obligando a sacrificarlo. Para considerar que se ha utilizado un removal debe conseguir afectar a al menos un permanente de un oponente. (Cada removal o counter tiene que ser de una fuente diferente. Ej: Bombardeo goblin o Edictos de Sheoldred.) Ante la duda preguntar al Comité
Aparte de esta lista, cualquier interacción o jugada con INTENCIÓN clara de eliminar tierras y sin dejar opción a no hacerlo será considerado land negation.
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GANADOR
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PERDEDOR
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EMPATE
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5 puntos, no cuenta misiones
Land Negation o Combo: 0p
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1 punto por misión, máximo 3 puntos.
Land Negation o Combo: 0p
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1 punto por misión, máximo 4 puntos.
Land Negation o Combo: 0p
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MISIONES
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- Jugar a tu comandante al menos una vez en la partida
- Jugar un comandante de las últimas 3 ediciones de Estandar (Actual + 2 anteriores. No cuentan reimpresiones)
- Eliminar a al menos un jugador durante la partida
- Utiliza 4 cartas de removals, counter o interacción en la partida. No hace falta que resuelvan con éxito.
- Juega un limpiamesas y remueve mínimo 6 permanentes o 1 permanente de cada oponente.
- Utiliza un hechizo o habilidad para salvar a un permanente de un removal o limpia mesa con éxito a velocidad instantánea (no cuenta el uso de un counterspell ni sacrificarla o devolverla a la mano).
- Controlar al menos 7 permanentes no tierra no ficha a la vez en algún momento de la partida
- Ten al menos 10 tierras en algún momento de la partida
- Haz daño de combate a todos los oponentes en una misma fase de combate con al menos 5 criaturas.
- Castear al menos 8 instantáneos o conjuros con éxito a lo largo de la partida
- Se el que más daño de combate con su commander haya hecho al final de la partida (Commander damage, al menos 10)
- Haz 15 daños/perdida de vidas o más en un turno sin contar daño de combate