AMMO DICE – CASTILLOS Y CATAPULTAS
Autor: Kristian Fosh
Descuento | |||
5,99€ | 5,39€ |
Editorial: | Sd Games |
Número de jugadores: | 2 |
Edad: | A partir de 14 años |
Tiempo de juego: | 30 minutos aprox. |
Mecánica del juego: | Conquista de territorio, Estrategia |
Temática: | Fantasía |
Si buscas: | Familiares, Para 2 |
Dificultad: | Sencilla |
Idioma: | Español |
Fecha publicación: | En reposición |
Expansión del juego Castillos y Catapultas que consta de 4 cartas de acción, 4 dados de goma y 1 carta de reglas.
Se necesita el juego base de Castillos y Catapultas para jugar
Un vistazo a CASTILLOS Y CATAPULTAS
El juego se desarrolla en una serie de rondas divididas en cuatro fases: Táctica, Apuntar, Disparar y Limpieza.
1.- Fase Táctica: Puedes elegir una de las Cartas de Acción que tengas en tu mano, revelarla, resolver su efecto y, a menos que se indique lo contrario, descartar la carta. Si no te quedan cartas, o simplemente no deseas jugar una en esta ronda, pasa a la siguiente fase. Las cartas descartadas vuelven a la caja.
2.- Fase de Apuntar: Puede mover tu arma de asedio a una ubicación válida, ya sea a la izquierda o a la derecha de tu tablero de jugador, manteniéndola a una distancia máxima de 2.
3.- Fase de disparo: Elige tu arma, carga un proyectil y dispara. Si utilizas la carta de acción de Disparo Rápido puedes cargar una segunda piedra y disparar de nuevo, aunque sin cambiar la posición del arma.
4.- Fase de limpieza: Si hay ladrillos o tropas que han caído completamente fuera del tablero del jugador, retíralos y colócalos de nuevo en la caja. Además, elimina cualquier tropa que haya sido derribada, ya estén tumbadas o inclinadas.
Realiza estas fases en orden, terminando cada una antes de pasar a la siguiente. Cuando todos los jugadores han tenido su turno, la ronda termina.
Se sigue jugando ronda tras ronda hasta que sólo haya un jugador con tropas en la mesa.
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