RAGNAROK 2 – EL RUGIR DEL ACERO
Autor: Mariano Saura
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19,99€ | 18,99€ |
Colección: | Ragnarok - 2 |
Editorial: | |
Encuadernación: | Cartoné |
Número de páginas: | 64 |
Color: | Color |
Fecha publicación: | 14-03-2023 |
Para los hombres y mujeres de los pueblos nórdicos, morir en el campo de batalla era un honor. Para sus dioses, también.
El Ragnarok es el relato del ocaso de todos ellos.
Ragnarök es el relato de cómo ocurrió. Ha habido muchas versiones de este mítico ciclo a través de los años pero ninguna tan fiel y cercana a los orígenes como esta.
«Ragnarok: El rugir del acero» es la segunda entrega de esta serie de tres libros.
Ragnarök: El rugir del acero, es el segundo libro de los tres que adaptan la más trascendental de las sagas de la mitología nórdica.
Hasta ahora hemos ido acompañando a Loki a través de algunos de los nueve mundos de Yggdrasill, el árbol del universo. Hemos sido testigos de su reclutamiento de los seres y razas que irán a configurar su ejército y algunas de sus más profundas motivaciones.
También hemos presenciado cómo Odín se empezaba a oler lo que Loki trama y ha empezado a hacer averiguaciones. Él, junto a su hijo Thor, heredero al trono de Asgard, se ha estado mentalizando acerca de la proximidad del fin del mundo, el Ragnarök.
En paralelo a estos relatos nos hemos situado en nuestro mundo, el reino de los humanos que los nórdicos llamaban Midgard, en el siglo I de nuestra era. Allí vemos cómo un reducido grupo de germanos han sobrevivido a los asedios y asaltos de un pueblo invasor que está acabando con sus aldeas y gentes. Asistimos a sus tribulaciones y sus reflexiones acerca del relato mítico que su guía espiritual, el Druida, les va contando detenidamente.
Este último escenario cambia en el segundo volumen. Viajamos al norte de Europa y nos encontramos varios siglos en el futuro. La situación es ligeramente distinta, pero está a punto de darse un cambio importante en su forma de concebir su modo de vida y los pilares de cómo funciona su civilización.
Esto no quita que en el plano mítico se sigan sucediendo los acontecimientos. Odín, ante las señales del volumen anterior, hace lo propio y se organiza para la guerra reuniendo a todas sus fuerzas. Visitaremos algunos de los mundos que nos quedaron por ver en el libro anterior y las piezas se colocarán en el tablero definitivo, La pradera de Vigrid.
La batalla comienza con toda su crudeza y atrocidad. El combate no es un escenario idílico precisamente, y así lo mostramos.
Sanguinario y cruel.
MARIANO SAURA
28 de Junio de 1973 en la ciudad de Cartagena.
Cursó los estudios convencionales propios de la época en el colegio Maristas. Sin darse cuenta de que el dibujo y el mundo animal eran su pasión desde bien pequeño así que solo tenía que decidirse por uno de esos caminos.
Acabando los 80 se apuntó a un curso de cómic organizado por la Concejalía de Juventud y ahí se adentró en esta disciplina que le llevó a publicar primero en fanzines y más tarde con editoriales como MegaMultimedia, La Factoría de Ideas y Planeta DeAgostini.
Por entonces empezó a cursar el Grado Superior de Ilustración en la Escuela de Arte de Murcia. En esa época trabajó en ilustración de prensa y diseño gráfico.
Ésto definió su futuro profesional y le llevó a la siguiente casilla. Madrid.
Me mudó a la capital en 1999 y empezó a trabajar en publicidad con grandes agencias (Contrapunto, TBWA, Bassat, Euro RSCG, etc…) y productoras (Group Films, LEE Films, etc…) mientras seguía intentando abrirse camino en el mundo del cómic contactando con grandes editoriales como MARVEL o DC Comics.
En 2005 empezó a trabajar en Academia C10 donde ejerció hasta 2023 como profesor en distintos campos, pero especializado en dibujo, cómic e ilustración.
De ese tiempo a esta parte su campo de trabajo se ha diversificado y ampliado. Estuvo trabajando en el campo de la ilustración divulgativa (biología y geología principalmente) para la Consejería de Medio Ambiente por medio de Sioux Comunicación. También sigue trabajando en publicidad (ahora especializado también en ilustración médica con Global Healthcare o Sudler entre otras).
Publicó varios cómics (Death Valley, Sword, Los Vengativos, etc…) pero también trabajo en el sector de la ilustración editorial (Santillana, Oxford. etc…), diseño de tatuajes, pinturas murales y una gran variedad.
En el campo multimedia ha estado haciendo animación para portales móviles y videojuegos para Android y iPhone como la realización gráfica integra del videojuego Boxes Appventure.
También ha trabajado para editoriales de juegos de mesa como CntrlAltCreative, Twilight Creations o Petersen Games así como juegos de creación propia.
En la actualidad sigue trabajando en el desarrollo de proyectos propios de cómic, como RAGNARÖK, financiado con éxito por crowdfunding en Kickstarter, impartiendo clases y trabajando como ilustrador freelance.
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