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DUEL COMMANDER BUDGET
Los mazos del torneo tendrán un límite máximo de presupuesto, de 100 euros (incluyendo el valor del comandante)
según el valor que le dé la aplicación MANA BOX con la tendencia LOW de CARDMARKET.
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Todos los DOMINGOS, TORNEO ESPECIAL de COMMANDER!!
DUEL COMMANDER!!
Jugamos con la Lista oficial de MTGDC
Inscripción: 17:00 – Lanzamos 1ª Ronda: 17:30
Se jugarán 4 rondas de 40 minutos. Bo1.
Rogamos puntualidad.
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ENTRADAS AL TORNEO – 2 MODALIDADES
NORMAL – 5 euros. Damos 1 Sobre de JUEGO, o de SET, a elegir entre los del Standard actual.
PREMIUM – 9 euros. Damos 2 Sobres de JUEGO, o de SET, a elegir entre los del Standard actual.
Cada jugador recibirá, además, una carta promo del 30 aniversario de Magic
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PREMIOS
1º. Sobre Especial Promo Foil + Sobre Especial Prerelease Aetherdrift + Sobre Especial Prerelease Foundations
2º. Sobre Especial Promo + Sobre Especial Prerelease Aetherdrift
3º. Sobre Especial Promo
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SORTEOS
1 Sobre Especial PROMO
2 CARTAS BUY A BOX de las últimas ampliaciones
2 CARTAS Promo de anteriores eventos de Commander
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¿QUÉ ES DUEL COMMANDER?
Duel Commander está inspirado en Elder Dragon Highlander, un juego casero que ahora integra Magic The Gathering como un formato de juego casual llamado simplemente “Commander”.
¿Estás jugando a Duel Commander por primera vez?
¡Es fácil!
Elige una criatura legendaria que te guste. Se convertirá en tu comandante.
Agrega otras 99 cartas diferentes que sean cartas de tierra básica (tantas como necesites) o cartas que no tengan otro símbolo de color en su costo y texto que las que ves en tu carta de comandante, que elegiste en el paso 1 (¡pero solo una de cada carta si no tienen el supertipo “Básica”, no más!).
¡Encuentra un amigo o simplemente ven a Arte 9 a jugar los domingos…
Comienza la partida con tus comandantes separados en la zona de mando, ¡el resto de la partida se desarrolla como cualquiera otra de Magic The Gathering!
¡Solo recuerda que puedes jugar a tu comandante desde tu zona de mando como lo harías desde tu mano!
Si tu comandante va al cementerio, al exilio, a tu biblioteca o a tu mano, puedes volver a ponerlo en la zona de mando, pero cada vez que lo hagas, tendrás que pagar {2} maná (dos manás genéricos, es decir, de cualquier fuente) más para lanzarlo la próxima vez que quieras hacerlo (2, 4, 6,…)!
Aprendamos un poco más…
Una partida de Duel Commander, como su nombre lo indica, se juega entre dos jugadores exactamente, que son oponentes.
Cada mazo debe estar compuesto por 100 cartas. 99 como biblioteca inicial y una como comandante. Algunas cartas de Magic The Gathering te permiten jugar dos comandantes en su lugar. En ese caso, la biblioteca tendrá 98 cartas.
Las partidas de Duel Commander NO usan Banquillo. Pero puedes cambiar tu comandante por otro legal de tu mazo entre partidas.
No puedes tener más de una vez la misma carta en tu mazo , excepto las tierras básicas (Montaña, Bosque, Llanura, Isla, Pantano, Páramos, en ellas está escrito “tierra básica”, lo que incluye tierras básicas cubiertas de nieve).
También se aplica a tu comandante: no puedes tener una segunda copia en tu mazo.
Dos cartas válidas pueden tener el mismo efecto pero diferentes nombres.
Se permite cualquier carta jugable de Magic The Gathering, excepto unas pocas (¡alrededor de cien cartas entre un total de más de 30 000!) que están prohibidas por el Comité de Reglas por razones de equilibrio.
Tu comandante debe ser una carta de criatura legendaria o una carta que indique explícitamente que puede ser un comandante. Las cartas legendarias que no sean criaturas o las cartas de criatura que no sean legendarias no son comandantes válidos.
Tu comandante define los colores de las otras cartas de tu mazo.
Cuando tomas el coste de lanzamiento (información superior derecha de la carta) y el cuadro de texto de tu carta (el texto que no está en cursiva dentro del marco inferior o debajo del separador horizontal en ese cuadro de texto), ten en cuenta todos los símbolos de maná de colores. No puedes tener ninguna carta en tu mazo que tenga un símbolo de maná de color que no esté en tu comandante en estas partes de la carta.
CARTAS PROHIBIDAS Y RESTRINGIDAS EN DUEL COMMANDER
https://www.mtgdc.info/banned-restricted
Están excluidas las cartas con bordes especiales como:
Cartas con borde dorado (cartas promocionales de World Events / …).
Cartas con borde plateado (que se encuentran en los sets “Un” / cartas de vacaciones / …).
Cartas con aspecto de pergamino como Conspiracies.
Cartas con esquinas cuadradas (Edición de coleccionista / …).
Cartas con un holofolio especial con aspecto de bellota o un sello impreso con aspecto de bellota.
Cartas de gran tamaño y otras cartas misceláneas (normalmente no tradicionales) como Planechase Planes, Archenemy Schemes, cartas de Vanguard, cartas de Helvault, Minigames, Bounties, etc.
Cartas marcadas como ofensivas por Wizards of the Coast. Haz clic aquí para ver la lista. Esta lista es un trabajo en progreso.
Cualquier otra carta que se explicite como no legal en el juego sancionado por Wizards of The Coast.
Todas las cartas que traen una calcomanía o una Atracción al juego también están prohibidas.
UNA PARTIDA DE DUEL COMMANDER
Duel Commander se juega de forma muy similar a cualquier partida normal de Magic The Gathering, con las siguientes excepciones:
Los jugadores comienzan con sus comandantes en la zona de mando y el resto del comienzo es como el de cualquier otra partida.
Los jugadores comienzan con 20 vidas. La regla de mulligan es la misma que la regla de mulligan actual de Magic The Gathering.
Los jugadores pueden jugar a sus comandantes desde la zona de mando pagando sus costes de lanzamiento siempre que el juego les permita jugar esas cartas (como si estuvieran en su mano).
Si los comandantes terminan en otra zona (como en las manos de los jugadores, por ejemplo), también pueden lanzarlos normalmente si el juego se lo permite.
Cada vez que un jugador juega un comandante desde la zona de mando, la próxima vez que lo juegue de nuevo, tendrá que pagar dos manás genéricos (a menudo escritos como “{2}”) más que la última vez que pagó para lanzarlo. Esto significa dos más, luego cuatro más, luego seis más y así sucesivamente. Esto solo se aplica a las veces que se lanza desde una zona de mando.
Si lanzas a tu comandante desde cualquier otra zona, como tu mano, solo cuesta su coste de lanzamiento normal y no suma dos manás más al coste de lanzamiento que pagarías la próxima vez que lo lanzaras desde la zona de mando. Ten en cuenta que esto podría cambiar algunos disparadores del juego.
Además, los costes de lanzamiento se ven afectados por otros modificadores de costes del juego (aunque hay pocos).
Si tu comandante va al cementerio, al exilio, a tu mano o a tu biblioteca, puedes elegir devolverlo a la zona de mando después de que termine allí. Pero también puedes elegir dejarlo ir a la zona a la que iría normalmente.
PLAZAS LIMITADAS
Si queréis más información de precios, premios, etc. podéis consultar nuestra página web, en CALENDARIO, donde tenéis todo recopilado:arte9.com/torneos/