EL REY DE AMARILLO: SECUELAS
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Autor: Sandy Petersen
Descuento | |||
34,99€ | 33,24€ |
Editorial: | Edge Entertainment |
Número de jugadores: | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, + de 8 |
Edad: | A partir de 18 años |
Tiempo de juego: | + de 120 minutos aprox. |
Mecánica del juego: | Exploración y aventura |
Temática: | Terror |
Si buscas: | Experiencia, Narrativo |
Dificultad: | Complicada |
Idioma: | Español |
Fecha publicación: | 06-02-2025 |
El Rey de Amarillo: Secuelas es un suplemento de rol para el El Rey de Amarillo: París basado en el sistema GUMSHOE Quickshock que conforma el tercer segmento de la gran campaña de El rey de Amarillo.
Tras derrocar al régimen dictatorial que, durante un siglo, puso Estados Unidos al servicio de los monstruos alienígenas de Carcosa, llega el momento de reconstruir el país. ¿Y ahora? ¿Qué vais a hacer?
¡¡¡El régimen de Castaigne ha caído!!! ¡¡¡Vosotros, los partisanos, les habéis derrotado!!!
¿Cómo puede un país dejar atrás los horrores, mundanos y sobrenaturales, que ha cometido contra su propio pueblo?
¿Conseguiréis un gobierno estable o todo se destruirá?
La realidad en Secuelas se inspira directamente en el futuro imaginado por el escritor Robert W. Chambers en el relato El reparador de reputaciones.
Una América que llega al siglo XXI tras una década de aislacionismo, con una tecnología más atrasada que la que conocemos, pero con acceso a extraños poderes mágicos. Su símbolo: las cabinas públicas de suicidio, activas desde 1920, en las que el gobierno ofrecía una muerte piadosa e indolora a quienes no pudiesen seguir soportando el día a día. E
l nuevo régimen democrático debate si eliminarlas, pero siguen siendo populares entre la ciudadanía….
En este mundo, tomareis el papel de partisanos que intentan reintegrase a la vida civil tras años de guerra clandestina, pero que aún sienten la responsabilidad de combatir las Secuelas del gobierno de los Castaigne.
Mientras un nuevo Estado se construye, alguien debe proteger a la gente normal de las amenazas que aún acechan desde Carcosa. Alguien con habilidades como las vuestras.
¿Qué vas a encontrar dentro de este suplemento?
- Una pequeña descripción para entrar a jugar directamente, sin pasar por los capítulos anteriores o desde cualquiera de los dos anteriores.
- Un sistema de Creación de personajes totalmente nuevo, con habilidades y motivaciones nuevos.
- Ajustes al Sistema de combate, para representar la experiencia de los personajes como guerrilleros.
- Un resumen de la retorcida historia de la América de los Castaigne y de la revolución que los derrocó.
- Un nuevo bestiario y listado de personajes no jugadores.
- Perros durmientes, una aventura introductoria al mundo de Secuelas.
___________________________________________________________
El Rey de Amarillo es un nuevo e innovador juego de rol con núcleo GUMSHOE escrito y diseñado por el creador del sistema Robin D. Laws. El Rey de Amarillo te lleva a una espiral que te hace perder la cordura a través de múltiples personalidades del yo de cada personaje y de diferentes líneas de tiempo.
Inspirado en la influencia del ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, El Rey de Amarillo enfrenta a los personajes jugadores con un horror que altera la realidad. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura. O a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que pretende invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa.
París es la primera entrega de El Rey Amarillo, el juego de rol. En ella, la influencia de Carcosa, un reino alienígena maligno descrito en un clásico ciclo de cuentos de terror de Robert W. Chambers, impregna las calles nocturnas de la Belle Époque de París.
Es 1895, y vosotros, un grupo muy unido de estudiantes de arte estadounidenses, deseáis desean aprender su oficio, empaparos de la grandeza de los maestros, asistir a algún que otro baile de disfraces y someteros al torbellino de la juerga parisina.
Pero cuando os tropezáis con una obra siniestra que altera las percepciones, cambia las realidades y convoca lo insólito, no podéis evitar investigar un mundo oculto de amenaza y peligro.
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