LA ELOCUENCIA DEL DIABLO
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Autor: Rapsoda Lúdico
Descuento | |||
35,99€ | 34,19€ |
Editorial: | Asmodee |
Número de jugadores: | 1 |
Edad: | A partir de 12 años |
Tiempo de juego: | + de 120 minutos aprox. |
Mecánica del juego: | Acciones simultáneas, Exploración y aventura, Gestión de acciones |
Temática: | Terror |
Si buscas: | Cooperativo, Narrativo, Solitario |
Dificultad: | Media |
Idioma: | Español |
Fecha publicación: | 22-05-2025 |
La Elocuencia del Diablo es un juego de rol donde interpretas a una de las tres figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll), y vas a enfrentarte a tu gran antagonista en un apasionante diálogo, en el que la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental.
Jugar a La elocuencia del diablo es mantener una conversación.
Tendrás que decidir a quién quieres interpretar y tomar la Hoja de antagonista que corresponda (en el caso de Drácula, puedes elegir entre 3 personajes), junto con el resto de materiales.
El desarrollo de una partida, resumidamente, es el siguiente:
1 Lanzas el d20 y compruebas con qué pregunta se corresponde el valor del dado. Cada vez que haces esto estás jugando un turno.
2 Contestarás a la pregunta que te formula tu interlocutor. Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar.
Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.
3 Tres son las REGLAS BÁSICAS:
Regla 1. Cada respuesta debe contener un mínimo de 5 palabras y un máximo de 10.
Regla 2. Una respuesta con más de 5 palabras puntúa como 0 a no ser que las palabras extras contengan adjetivos: 1 punto por cada adjetivo añadido, siempre que estos se encuentren entre la palabra 6 y la 10.
Regla 3. Por cada palabra que añadas por encima del mínimo de 5, tendrás que retirar 1d6 de la reserva de dados. Esto hará menguar tu reserva de dados (aunque siempre podrás lanzar un mínimo de 3d6) y dificultará la tirada de Elocuencia.
4 Una vez contestada la pregunta, debes comprobar si tu elocuencia ha surtido efecto. Comprueba los dados que podrás utilizar y lánzalos. Simplificando… tendrás que tener más resultados positivos que negativos para tener éxito.
5 Si lo consigues, avanzas una casilla hacia la derecha en el tablero; si no lo consigues, retrocederás. Que avances o no tendrá sus consecuencias, tanto en la zona central del tablero como en el track superior de elocuencia.
Los turnos se sucederán, dudarás de si tu capacidad de elocuencia es la que creías o si tu interlocutor está mermando tu ímpetu. Disfruta del proceso, las preguntas están pensadas para hacerte dudar sobre tus propósitos, para que camines por el filo del velo entre el bien y el mal.
Y llegará un momento que se desencadenará el final de la partida. Esto es, cuando el token del personaje termine en uno de los dos extremos del tablero o hayas respondido un total de 15 preguntas.
Si el token llega al extremo izquierdo, has fracasado.
Si el token llega al extremo derecho o al responder las 15 preguntas este está situado en la zona derecha del tablero, tendrás la esperanza de que tu poder de elocuencia haya surtido efecto.
Ha llegado el momento de comprobar tu puntuación. Si consigues más puntos que el número de preguntas contestadas… ¡enhorabuena, habrás ganado!
El juego se completa con un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida.
Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.
Contenido
Manual en formato cuadríptico; tablero de juego en cartoné de 3 mm y tamaño desplegado de 30 x 15 cm.; 3 tokens de protagonistas; 8 fichas de trasfondo de personajes y antagonistas, en formato postal doble cara, con información e ilustración, que te servirán de inspiración durante la partida; y 3 pliegos con las Hojas de antagonistas, en formato A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder.
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