ESTE DOMINGO JUGAMOS UN GRAN TORNEO ORIGINAL DE COMMANDER BUDGET.
TRIAL COMMANDER
TORNEO POR PAREJAS
UN SOLO DECK
TRES PARTIDAS
TRES FORMATOS
(Duel, Commander, 2 cabezas)
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EL SISTEMA EXCLUSIVO ARTE 9 para Commander, diseñado por ARTE 9 y sus colaboradores y amigos, a lo largo de los años, es el siguiente:
Los mazos del torneo tendrán un límite máximo de presupuesto, de 100 euros (incluyendo el valor del comandante)
según el valor que le dé la aplicación MANA BOX con la tendencia LOW de CARDMARKET.
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Inscripción: 10:30 – Lanzamos 1ª ronda: 10:40.
FORMATO:
3 Rondas de Suizo de 1 hora cada una, con 10 minutos de turnos.
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ENTRADAS AL TORNEO (por persona)
NORMAL – 9 euros. Te llevas 1 Sobre de Marvel Super Heroes. Aportas 1 Sobre de Marvel a los premios.
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PREMIOS (por equipo)*
Cada jugador aporta 1 sobre a premios
1ª – 50%
2ª – 25%
3ª – 15%
4ª – 10%
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TRIAL COMMANDER
En este evento, los jugadores se inscriben por parejas, (con nombre de equipo), y jugaran 1vs1, luego Commander, para terminar jugando como pareja en un 2 cabezas.
Solo se podrá jugar un único deck para las 3 partidas, sin poder realizar cambios en el mismo.
Los jugadores se inscribirán con un nombre de equipo (obligatorio).
Para el duelo 1vs1, al lanzar las partidas, será el equipo quien determine, salvo el primer equipo seleccionado, en que mesa se sienta cada cual, dando importancia a la estrategia que como equipo puedan desarrollar. El lanzamiento de mesas se hará por nombre de equipo, en ese momento, deciden quién toma el primer asiento, así sucesivamente, pudiendo decidir sentarse y esperar oponente, o retar a otro jugador que ya esté esperando retador.
En duelo de 4vs4, los jugadores se enfrentarán según la puntuación sacada en el combate 1vs1.
(Quienes obtuvieran 5 puntos, se enfrentarán entre ellos, con la salvedad de que dos miembros de un mismo equipo no podrán coincidir en la misma mesa).
Reglas especiales según la modalidad de juego:
- En el duelo 1vs1, solo puntuará ganar y se jugará a una única partida. (Ganar: 5 puntos, perder 0 puntos).
- En el combate Commander, 4vs4, los miembros de un equipo no podrán coincidir en la misma mesa. (Habrá varias tablas de puntos aleatorias).
- En el duelo de 2 cabezas, se usará una tabla de puntuación especial, diseñada para este formato, que se entregará a los jugadores al finalizar su partida.
Se seguirá el sistema de puntos por tablas de misiones aleatorias (no habrá una tabla genérica para todos los participantes, al acabar la partida, tirarán un dado de 6, siendo el resultado la tabla de esa partida).
Cada jugador conseguirá puntos de forma individual que serán sumados para el equipo al final de la jornada, determinando el resultado el ganador del torneo. En caso de empate, se decidirá por el mejor resultado obtenido en los enfrentamientos.
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NORMAS TORNEO BUDGET-100
GENERAL
- El límite de precio para los mazos utilizados en la liga será de máximo 100€ (euros). La forma de contabilizar ese valor se hará mediante la app ManaBox, utilizando como moneda el euro, el valor de CardMarket y el precio inferior de la carta (low), se podrá usar la edición de esta que menos valor tenga. La versión de la carta incluida en Manabox tiene que ser “tournament legal” (Las cartas ilegales estarán en la página oficial de wizards y en las que se encuentran las versiones de cartas: Online, borde dorado, OVERSIZED, etc.)
- Entre partida y partida, no se podrá cambiar de mazo, de comandante o cartas del mazo.
- Los Combos, Locks de 3 o menos cartas y Land Negation están prohibidos.
LOS COMBOS DE 4 O MÁS CARTAS SI ESTÁN PERMITIDOS. (Los token o fichas no cuentan como cartas).
- Este torneo promueve el juego fluido y limpio. Para evitar que los jugadores pierdan tiempo adrede o sé excedan en sus decisiones de qué, o como jugar, cada jugador dispone de 5 minutos por turno. En el momento en que el tiempo se agote, en caso de ser el jugador activo, se le permitirá pasar a combate y no podrá lanzar más hechizos ni activar habilidades activadas (todos los triggers se resuelven, se vacía la pila y se termina su turno) y no podrá interactuar más hasta el comienzo de su próximo turno.
ES RESPONSABILIDAD DE LA MESA UTILIZAR Y HACER RESPETAR ESTA REGLA.
Se descontará de los 5 minutos correspondientes al turno de cada jugador el tiempo que utilice durante los turnos de los oponentes.
- Una vez que el responsable de la tienda informe que se ha acabado el tiempo de la partida (“aviso de turnos”) se aplicarán las siguientes reglas especiales:
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- Tras el aviso de turnos, cada jugador podrá jugar un turno más según las reglas establecidas a continuación.
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- El jugador activo al momento de darse el aviso de turnos podrá terminar su turno (turno 0) y tendrá además un turno final únicamente, al concluir la rotación de la mesa (turno 4).
- Luego del aviso de turnos, el tiempo restante de cada jugador tendrá una duración máxima de 2:30 (dos minutos y treinta segundos). Si un jugador utiliza el turno de un oponente para castear hechizos o activar habilidades, el tiempo utilizado será restado del tiempo asignado a su turno. Una vez acabado ese tiempo la partida terminará y se resolverá la pila como esté y se pasarán las fases sin poder jugar nada más.
ES RESPONSABILIDAD DE LA MESA LLEVAR ESTE TIEMPO Y CUMPLIR CON EL FINAL DE LA PARTIDA.
Definiciones relevantes
- Combo: combinación de 3 o menos cartas que ganen por sí mismas y/o generen recursos infinitos, aunque no ganen por sí mismos (Daño infinito, pérdida de vida infinita, ganar vida infinita, Mana infinito, robo de cartas infinito, milleo/exilio de biblioteca infinito y no dejar jugar hechizos a los oponentes cuentan cómo combo).
(No se considerará combo cualquier interacción que necesite 4 cartas o más que no entre en conflicto con la regla anterior).
- Limpia mesas: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, voltear cartas, hacer sacrificar de forma masiva o restar resistencia sin hacer target. Para considerar que se ha utilizado un limpia mesas debe conseguir remover al menos un permanente de un oponente.
- Removal: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, devolver a la librería, voltear, restar resistencia, transformar o cualquier efecto que elimine un permanente o sus efectos haciendo target u obligando a sacrificarlo. Para considerar que se ha utilizado un removal debe conseguir afectar a al menos un permanente de un oponente.
- Land negation: negar la base de maná del rival mediante efectos que destruyan o impidan enderezar la mitad o más de las tierras. No penaliza la destrucción particular de tierras ni la de otros generadores de maná distintos de tierras.
- Asistencia: lanzar un hechizo o activar una habilidad, o hacer uso de una habilidad disparada o estática, que cause que una acción de otro jugador, que por sí sola no habría sido suficiente, elimine a un oponente.