FANTASMA BLITZ
Autor: Jacques Zeimet
Descuento | |||
15,00€ | 13,50€ |
Editorial: | Devir |
Número de jugadores: | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Edad: | A partir de 8 años |
Tiempo de juego: | 30 minutos aprox. |
Mecánica del juego: | Gestión de Cartas, Miniaturas |
Temática: | Terror |
Si buscas: | Fiesta |
Dificultad: | Media |
Idioma: | Español |
Fecha publicación: | 04-12-2010 |
Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente, fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando está rondando, incluyéndose a sí mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores incorrectos. A veces, la botella verde es blanca y, en otras ocasiones, es azul. Al mirar las fotos, Balduin realmente no recuerda qué quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarlo con su ronda y nombrar rápidamente el artículo correcto, o incluso hacerlo desaparecer por ti mismo? Si agarras los elementos correctos rápidamente, tienes una buena oportunidad de ganar…
El juego de reconocimiento de formas y colores a la velocidad del rayo que seguramente pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores por igual. En Ghost Blitz, cinco elementos de madera están en la mesa esperando ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un lindo ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta en la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de manera incorrecta. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta y luego los jugadores se apresuran a agarrar el objeto “correcto”, pero ¿cuál es el objeto correcto?
Si un objeto está coloreado correctamente, digamos, una botella verde y un ratón rojo, entonces los jugadores deben agarrar ese objeto correctamente coloreado. Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, digamos, un fantasma verde y un ratón rojo, entonces buscas el objeto y el color que no está representado entre los cuatro detalles mostrados. En este caso, ves verde, rojo, fantasma y ratón, por lo que los jugadores deben agarrar el libro azul. El primer jugador que agarra el objeto correcto se queda con la carta, luego revela la siguiente carta del mazo. Si un jugador agarra el objeto incorrecto, debe descartar una carta recopilada anteriormente. Una vez que se agota la baraja de cartas, ¡el juego termina y quien haya recopilado la mayor cantidad de cartas gana!
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