HÉROES: ESCRIBE Y CONQUISTA
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Autor: Egor Nikolaev, Yuri Zhuravljov
| Descuento | |||
| 24,99€ | 22,49€ |
| Editorial: | Cantarero Coca |
| Número de jugadores: | 2, 3, 4 |
| Edad: | A partir de 10 años |
| Tiempo de juego: | 60 minutos aprox. |
| Mecánica del juego: | Exploración y aventura, Roll & Write |
| Temática: | Fantasía, Videojuegos |
| Si buscas: | Eurogame |
| Dificultad: | Media |
| Idioma: | Español |
| Fecha publicación: | 20-02-2026 |
Heroes: Escribe y Conquista es un juego de mesa en formato escribe y conquista ambientado en un rico mundo de fantasía.
En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4 acciones, que son realizadas por todos.
Mueve a través de regiones para reunir recursos y artefactos, captura fortalezas y lucha contra monstruos o contra otros jugadores. Construye estructuras para hacer a tus tropas más fuertes y rápidas.
Héroes ofrece muchos caminos diferentes para ganar puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final de las 16 rondas, será el ganador del juego.
Todos los cambios durante el juego se marcan con un rotulador en el tablero del jugador. La característica principal del juego son las diferentes facciones, que ofrecen diferentes características y experiencias de juego.
Las facciones más sencillas de gestionar
Humanos: Poseen tropas poderosas y relativamente baratas. Esta facción puede controlarse de una manera sencilla y eficaz.
No muertos: Capaces de resucitar a los guerreros caídos en combate y de lanzar maldiciones en las regiones, para debilitar a sus rivales.
Las facciones de dificultad intermedia
Gnomos: Tienen tropas mecánicas y bajo ciertas condiciones ganan la habilidad de construir estructuras sin coste alguno.
Orcos: Poseen un recurso único, la rabia, que les permite potenciar sus acciones y mejorar tropas sin construir la correspondiente estructura.
Las facciones de dificultad elevada
Elfos: Refuerzan sus tropas con Grifos y Ents. Son capaces de obtener artefactos gastando madera, haciendo que les sea más fácil acceder a habilidades ventajosas.
Las Nagas: Sus Serpientes de agua les sirven tanto de guerreros como de recursos, y una melodía mágica exclusiva de esta facción convoca a una criatura especial: la Hidra.
Las 5 acciones disponibles durante la partida, son:
Recolectar Madera: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras.
Recolectar Hierro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras.
Recolectar Oro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras y reclutar unidades.
Movimiento: Para moverse por el mapa, y conseguir recursos o llegar a sitios clave para tu estrategia.
Construir y reclutar: Para fabricar estructuras, y reclutar unidades que puedas fabricar.
Combate entre jugadores
Las batallas se libran con tus unidades. El valor clave en una batalla es el poder total de tu ejército (unidades desplegadas).
Antes de comenzar con la batalla, decides cuántas unidades quieres desplegar y de qué tipos: Puedes desplegar todas tus unidades, parte o ninguna.
Para ganar una batalla, el poder de tus unidades debe superar en al menos 1 el valor del poder de tu oponente. Sin importar el resultado de la batalla, todas las unidades participantes (desplegadas) se gastan y se consideran eliminadas. Corrige su número en tu tablero.
Antes de empezar un combate, los jugadores pueden mirar las unidades disponibles de sus rivales.
Elige en secreto cuántas unidades de las que tengas disponibles, vas a desplegar.
Cada jugador anuncia, por orden de turno, el valor total de su poder. Quien tenga más, se convierte en el ganador.
Todos los participantes, borran las unidades que desplegaron en la batallas. Han sido eliminadas.
El ganador de la batalla, rodea en su tablero el monstruo libre más a la izquierda de su línea de monstruos, y elige una de las recompensa:
Los recursos del monstruo rodeado
La diferencia en recursos entre su valor total de ataque, y el valor más bajo de los perdedores. (Le quita esos recursos a los perdedores).
Un artefacto que posea uno de los jugadores derrotados.
Si hay un artefacto o una fortaleza en la región de la batalla, el ganador puede conquistar la fortaleza o reclamar el artefacto.
Cada jugador puede luchar con un monstruo, si quiere.
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